home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / RealSports Volleyball.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  5KB  |  126 lines

  1. ATARI 2600 TM Game Manual  
  2.  
  3. RealSports VOLLEYBALL TM
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Spike!
  8.  
  9.      It's a gorgeous day at the beach. You and your friends have
  10. been playing a friendly little game of vollellball. At least it
  11. started out friendly. The higher the sun gets, the hotter the
  12. game.
  13.  
  14.      Your team has slowly been slipping in points. It's time to
  15. get serious. The team that loses buys lunch.
  16.  
  17.      It's your turn to serve. You gauge your opponents carefully.
  18. The sun is on your side, and you spot a weak point in the other
  19. team's formatlon. You raise your fist quickly and connect. The
  20. ball speeds directly to the opening for the winning point.
  21.  
  22.      You're the hero. The other team's members come over to shake
  23. your hand. They may be smiling, but you hear a low grumble as
  24. they approach. After all, thanks to you, lunch is on them!
  25.  
  26.  
  27. Getting Started
  28.  
  29. 1.   Insert the RealSports Volleyball cartridge into your Atari
  30.      2600 or 7800 as explained in your Owner's Manual.
  31.  
  32. 2.   Plug a controller into the left port for one player; plug
  33.      another controller into the right port for two players.
  34.  
  35. 3.   Switch on your television. Push the console's [Power]
  36.      switch to the ON position. The RealSports Volleyball title
  37.      screen appears.
  38.  
  39. 4.   Press [Select] to choose the game you want to play. Games
  40.      1 and 3 are for one player; games 2 and 4 are for two.
  41.      Games 1 and 2 include the setup feature. The game number
  42.      appears on the left and the number of players appears on
  43.      the right.
  44.  
  45. 5.   Set the difficulty switches to determine the speed of the
  46.      players. When a switch is set at A, that player moves more
  47.      slowly than when the switch is set at B.
  48.  
  49. 6.   Press [Reset] or player one's fire button to begin the
  50.      game.
  51.  
  52. 7.   During play, press [Reset] to restart the game.
  53.  
  54.  
  55. Playing the Game
  56.  
  57.      As in a traditional volleyball game, two teams hit the ball
  58. back and forth over the net. If the serving team misses the ball
  59. or hits it out of bounds, the other team is awarded the serve.
  60. If the receiving team misses the ball or hits it out of bounds,
  61. the serving team scores 1 point.
  62.  
  63.      The computer randomly awards the first serve to either team.
  64. To pick up the ball, move your directional control until your top
  65. player connects with the ball. Press the fire button to serve.
  66.  
  67.      Note: A player can move only sideways on the court when
  68. holding the ball.
  69.  
  70.      There are two players on each team. Use the controller to
  71. move both players around the court. The players move in the same
  72. direction as the directional control.
  73.  
  74.      Move your players to meet the ball as it comes over the net.
  75. In games 1 and 2, your team sets up the ball by passing it back
  76. and forth between themselves before hitting it over the net. In
  77. these games, a set up consists of three hits unless you spike the
  78. ball.
  79.  
  80.      To spike the ball, press the fire button as your player
  81. meets the ball. Spiking will make the ball move faster and lower
  82. over the net. A player must be at least halfway to the net in
  83. order to spike.
  84.  
  85.      A team must score 15 points with a 2-point lead to win the
  86. game.
  87.  
  88.  
  89. Strategy
  90.  
  91.      Use the shadow of the ball as a point of reference. The
  92. shadow indicates where the ball will land, so try to keep your
  93. player's feet on the shadow.
  94.  
  95.      Once the sun sets, the shadow disappears. Your best strategy
  96. then is to keep your player's head under the ball.
  97.  
  98.      Take advantage of your ability to go outside the court. You
  99. can often salvage a set up hit out of bounds by your teammate.
  100.  
  101.  
  102. Scoring
  103.  
  104.      In each volley, the serving team receives 1 point for every
  105. ball the other team misses. When a point is scored, a bell
  106. sounds. Each time the ball lands out of bounds, a buzzer sounds.
  107. Scores appear at the bottom of the screen during game play.
  108.  
  109.      Note: If a player hits an out-of-bounds ball before it
  110. lands, the ball stays in play.
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed
  115. material after the date of publication and disclaims liability
  116. for changes, errors, or omissions. Reproduction of this document
  117. or of any portion of its contents is not allowed without the
  118. specific written consent of Atari Corporation.
  119.  
  120. Atari, the Atari logo, RealSports, 2600, and 7800 are trademarks
  121. or registered trademarks of Atari Corporation.
  122.  
  123. Copyright (c) 1986, 1999, Atari Corporation, Sunnyvale, CA 94086.
  124. All rights reserved.
  125.  
  126. Printed in Hong Kong.  C300016-066 Rev. A            ATARI